Guia
Por que não existe "ordem certa" para jogar
Desde 2016 o mundo inteiro se ajusta ao seu nível. O que isso liberta, o que confunde e como escolher por onde entrar.
A pergunta mais feita sobre The Elder Scrolls Online tem uma resposta que costuma frustrar: não existe ordem obrigatória. Desde a atualização One Tamriel, de outubro de 2016, praticamente toda zona do jogo se ajusta ao nível do personagem. Você pode ir a qualquer lugar, na primeira hora.
O que isso resolveu
Antes, cada aliança tinha um corredor fechado de zonas em ordem de nível, e jogar com um amigo de outra aliança era impossível. Hoje qualquer pessoa joga com qualquer pessoa, em qualquer lugar, e todo conteúdo dá recompensa adequada ao seu nível.
O que isso quebrou
A perda de rumo. O jogo abre com dezenas de histórias simultâneas e nenhuma indicação de qual delas foi escrita primeiro. Quem entra sem orientação costuma pular entre três tramas e não terminar nenhuma.
Três entradas que funcionam
Pela história original. Comece pela zona inicial da sua aliança e siga a campanha base. É a narrativa mais antiga, e a que amarra o resto do mundo.
Pelo capítulo mais recente. Cada capítulo anual é escrito como porta de entrada independente. Se o cenário de um deles te atraiu, pode começar por ele sem prejuízo nenhum.
Por Morrowind ou Summerset. São os dois capítulos que mais funcionam como primeiro contato: a história é fechada em si mesma e o cenário é reconhecível para quem jogou os jogos single-player.
Uma coisa que o jogo não explica bem
Existe o nível normal (1 a 50) e, depois dele, os Champion Points, um sistema paralelo de progressão que vale para toda a conta. Chegar ao 50 não é o fim de nada: é onde o jogo começa a distribuir poder de verdade, e é por isso que veterano e novato conseguem jogar juntos sem que o conteúdo perca sentido.
