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The Elder Scrolls Online

ZeniMax Online Studios · 2014 · Pago · PC (Windows), macOS, PlayStation, Xbox

Guia

Masmorras, provas e a guerra de alianças

Do grupo de quatro pessoas às provas de doze, passando pelo PvP de larga escala em Cyrodiil.

Boa parte de The Elder Scrolls Online pode ser jogada sozinha, inclusive as campanhas inteiras. O que está em grupo é opcional — e é onde o jogo mostra o melhor sistema de combate que tem.

Masmorras (4 jogadores)

Um tanque, um curandeiro e dois causadores de dano. Cada masmorra tem versão Normal, para aprender, e Veterana, para valer. Algumas trazem ainda o modo Duro, com mecânicas adicionais ativadas por escolha do grupo.

Provas (12 jogadores)

O equivalente às raides. Doze pessoas, mecânicas longas e uma versão veterana que exige preparo real de equipamento e de rotação. É o fim de jogo de PvE do título.

Arenas

Conteúdo para uma ou quatro pessoas, feito de ondas sucessivas. São o melhor treino individual do jogo: cobram execução limpa sem depender de doze pessoas combinadas.

Cyrodiil e a guerra de alianças

A província central é uma zona de PvP de larga escala onde as três alianças disputam fortalezas, recursos e o trono imperial. Campanhas duram semanas e comportam centenas de jogadores ao mesmo tempo. É um dos poucos MMORPGs em atividade que ainda entrega PvP em escala de exército — com todos os defeitos que isso implica em desempenho nos horários de pico.

Batalhegrounds

PvP pequeno, de quatro contra quatro contra quatro, em partidas rápidas. Quem quer o combate competitivo sem o compromisso de uma campanha de semanas entra por aqui.

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