Blizzard Entertainment · 2004 · Assinatura · PC (Windows), macOS
Wiki · 13 classes
Função, estilo de jogo e o que esperar de cada uma.

Tanque · Dano corpo a corpo
A classe mais antiga e direta do jogo: armadura de placas, armas pesadas e fúria acumulada em combate.

Tanque · Curandeiro · Dano
Cavaleiro sagrado capaz de exercer os três papéis do jogo — o mais versátil do elenco.

Dano mágico à distância
Conjurador puro de dano, com controle de área, teleporte e a mesa de banquete que toda raide agradece.

Dano corpo a corpo · Furtividade
Especialista em furtividade, venenos e combos. Entra invisível, mata e desaparece.

Dano à distância · Mascote
Arqueiro com um mascote permanente. A classe mais indicada para quem está começando no gênero.

Curandeiro · Dano sombrio
Cura pela luz ou destrói pelas sombras. Duas especializações de cura com filosofias opostas.

Curandeiro · Dano
Líder espiritual que comanda os elementos com feitiços e totens para curar aliados ou castigar inimigos.

Dano mágico à distância
Onde outros heróis veem ameaça, o Bruxo vê oportunidade: domina magia sombria e invoca demônios para lutar a seu lado.

Tanque · Curandeiro · Dano
Guardião do equilíbrio da natureza e mestre da transformação, capaz de cumprir os três papéis do jogo.

Tanque · Dano corpo a corpo
Antigos campeões do Lich Rei que se libertaram e hoje lutam pela Lâmina de Ébano com runas e magia profana.

Tanque · Curandeiro · Dano
Lutador de artes marciais criado na antiga Pandária, que controla o chi para tanquear, curar ou atacar.

Tanque · Dano
Usa os poderes proibidos da Legião: magia vil, metamorfose, visão espectral e agilidade infernal.

Curandeiro · Dano
Criados para brandir a magia das cinco revoadas dragônicas, os Conjurantes dracthyr lutam a média distância.