Guia
A história de Azeroth
Dos titãs à Worldsoul Saga: o essencial de vinte anos de história, expansão por expansão.
A história de World of Warcraft começa muito antes do jogo. Ela vem de três jogos de estratégia lançados entre 1994 e 2002 e continua, expansão após expansão, até hoje. Este é um resumo para quem quer entender o essencial sem ler vinte anos de lore.

Os titãs e a origem de Azeroth
Os titãs são seres cósmicos que dão ordem a mundos. Em Azeroth, eles encontraram a alma de um titã ainda adormecido no núcleo do planeta, a chamada Alma do Mundo, e criaram guardiões e raças de pedra e metal para protegê-la.
Um de seus antigos adversários, os Deuses Antigos, seres do Caos, se infiltraram no mundo e corromperam parte dessa criação. Muitos dos grandes vilões do jogo, como Asa da Morte, foram vítimas dessa corrupção.
A Guerra dos Antigos
Há cerca de dez mil anos, os elfos noturnos comandavam um império em torno do Poço da Eternidade, uma fonte de magia arcana. O uso descontrolado dessa magia atraiu a Legião Ardente, o exército demoníaco de Sargeras.
A guerra terminou com a destruição do Poço, num evento chamado Cisão, que partiu o continente original e deu origem aos continentes de hoje. Parte dos elfos que continuaram usando magia arcana foi exilada e, mais tarde, fundou Quel'Thalas: foram os ancestrais dos elfos superiores e dos elfos sangrentos.
A chegada dos orcs
Em Draenor, outro mundo, os orcs foram corrompidos pela Legião e atravessaram o Portal Negro para invadir Azeroth. É o enredo de Warcraft: Orcs & Humans e Warcraft II, as guerras entre a Horda e os reinos humanos.
Derrotados, os orcs foram presos em campos de internamento. Anos depois, Thrall os libertou, reconstruiu a Horda longe da corrupção e a levou para Kalimdor, onde fundou Orgrimmar.
Warcraft III: o Flagelo e Arthas
Warcraft III trouxe a praga do Flagelo, um exército de mortos-vivos comandado pelo Lich Rei. O príncipe Arthas tentou salvar Lordaeron, acabou tomado pela espada Gélida Mágoa e destruiu o próprio reino.
A Legião voltou a atacar e foi detida no Monte Hyjal por uma aliança improvável entre orcs, humanos e elfos noturnos. É o ponto de partida de World of Warcraft, em 2004, e o cenário em que se passa o novo World of Warcraft: Forever.
Uma expansão, um capítulo
| Expansão | O conflito central |
|---|---|
| World of Warcraft (2004) | Ameaças remanescentes das guerras, de Ragnaros a Kel'Thuzad |
| The Burning Crusade (2007) | Terralém e a queda de Illidan e Kil'jaeden |
| Wrath of the Lich King (2008) | Nortúndria e o fim do Lich Rei |
| Cataclysm (2010) | O retorno de Asa da Morte, que redesenhou o mundo |
| Mists of Pandaria (2012) | O continente de Pandária e a queda do chefe guerreiro Garrosh |
| Warlords of Draenor (2014) | Uma Draenor do passado e a Horda de Ferro |
| Legion (2016) | A maior invasão da Legião Ardente, até a derrota de Sargeras |
| Battle for Azeroth (2018) | Guerra aberta entre Aliança e Horda |
| Shadowlands (2020) | O reino dos mortos e o Carcereiro |
| Dragonflight (2022) | O retorno às Ilhas do Dragão |
| The War Within (2024) | Início da Worldsoul Saga, sob a superfície de Khaz Algar |
| Midnight (2026) | A invasão do Caos em Quel'Thalas, liderada por Xal'atath |
A Worldsoul Saga
As três expansões mais recentes formam uma trilogia, a Worldsoul Saga. O fio condutor é Xal'atath, uma entidade ligada ao Caos que quer se apoderar da Alma do Mundo, o titã adormecido no centro de Azeroth.
- The War Within levou os jogadores às profundezas de Khaz Algar.
- Midnight trouxe a invasão do Caos a Quel'Thalas. Sua última atualização, Eclipse, coloca os jogadores frente a frente com Xal'atath no núcleo do mundo.
- The Last Titan encerrará a saga. A Blizzard adiantou que ela vai além de um retorno a Nortúndria e prometeu detalhes para o início de 2027.
Para acompanhar as novidades anunciadas na BlizzCon 2026, leia o artigo completo sobre World of Warcraft: Forever.