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FINAL FANTASY XIV Online

Square Enix · 2013 · Assinatura · PC (Windows), macOS, PlayStation, Xbox

Guia

Masmorras, provas e raides

Como a fila automática funciona, a diferença entre Normal, Savage e Ultimate e o que esperar de cada formato.

Quase todo conteúdo em grupo de Final Fantasy XIV é acessado pelo Duty Finder, a fila automática que monta o grupo para você. Não é preciso conhecer ninguém para jogar a maior parte do jogo.

Os formatos

Masmorras (4 jogadores) — 1 tanque, 1 curandeiro, 2 DPS. São o pão com manteiga do jogo: aparecem na história, dão equipamento e levam de 20 a 30 minutos.

Provas (8 jogadores) — lutas contra um chefe só, sem trajeto. É onde estão as batalhas contra os Primals, as mais memoráveis do jogo. A versão Extreme é a mesma luta com mecânicas mais duras, feita para grupos coordenados.

Raides (8 jogadores) — a série principal de cada expansão, dividida em quatro andares. A versão Normal é acessível pela fila e desenhada para ser vencida por qualquer grupo razoável. A versão Savage é a mesma luta reescrita para exigir execução precisa de todo mundo, e é o fim de jogo competitivo do título.

Raides aliadas (24 jogadores) — três grupos de oito ao mesmo tempo, mais caóticas e mais fáceis, tradicionalmente com tema de outro jogo da série Final Fantasy.

Ultimate (8 jogadores) — o teto absoluto. São lutas de 15 a 20 minutos que encadeiam mecânicas de raides inteiras e exigem meses de treino de um grupo fixo. Uma pequena fração da base de jogadores termina uma.

Como se prepara

O jogo ensina menos do que devia sobre as lutas duras, e a comunidade preencheu o vazio: guias em vídeo e mapas de posicionamento são prática padrão antes de tentar Savage. Para tudo que vem pela fila automática, entrar sem saber nada é aceitável e esperado — inclusive existe o marcador de novato, que sinaliza quem está aprendendo e costuma render paciência em vez de irritação.

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