
FINAL FANTASY XIV Online
Square Enix · 2013 · Assinatura · PC (Windows), macOS, PlayStation, Xbox
Wiki · 28
Classes
Função, estilo de jogo e o que esperar de cada uma.
Paladin
Escudo e espada
O tanque mais direto do jogo: mitigação forte, cura pontual e um escudo que protege o grupo inteiro. A porta de entrada natural para quem nunca segurou inimigo.
Warrior
Machado e fúria
Segura dano se curando. Tem a sobrevivência mais autossuficiente entre os tanques e uma rotação simples, o que o torna favorito em conteúdo caótico.
Berserker
Dano corpo a corpo
Espada gigante e fúria acumulada. Direto, resistente e fácil de aprender.
Dark Knight
Espadão e sangue
Converte a própria vida em escudo. Exige atenção ao recurso, e recompensa com a maior capacidade de absorver picos de dano.
Gunbreaker
Lâmina-arma de fogo
O tanque de rotação mais rápida, com combos que gastam cartuchos. Alta densidade de botões para quem quer um tanque que joga como DPS.
White Mage
Cura pura
Cura direta e forte, sem malabarismo de recurso. O curandeiro mais fácil de aprender e o mais confiável quando o grupo erra.
Scholar
Escudos e a fada
Cura prevenindo: escudos aplicados antes do golpe. Comanda uma fada que cura sozinha e exige planejar a luta com antecedência.
Gunslinger
Dano à distância
Alterna três armas de fogo conforme a situação. Frágil e muito móvel.
Astrologian
Cartas e apoio
Distribui cartas que aumentam o dano dos colegas. É o curandeiro que mais influencia o resultado do grupo inteiro.
Sage
Cura ofensiva
Cura causando dano, com quatro instrumentos flutuantes. Mistura escudos e agressividade num ritmo constante.
Monk
Punhos e posições
Encadeia golpes mudando de postura a cada acerto. Recompensa quem mantém o ritmo sem parar de bater.
Dragoon
Lança e saltos
Combos longos e saltos característicos. Simples de entender, exigente em posicionamento e em não morrer no ar.
Gunlancer
Escudo e canhão
A classe mais resistente do jogo, capaz de ignorar mecânicas que derrubariam qualquer outra. A escolha recomendada para aprender raide.
Ninja
Selos e mudras
Sequências de mudras que conjuram técnicas diferentes conforme a ordem dos botões. Também é quem abre a janela de dano do grupo.
Samurai
Katana e selos
Acumula três selos para liberar golpes enormes. É o DPS corpo a corpo mais egoísta e um dos que mais dá dano individual.
Sorceress
Magia elemental
Dano mágico alto com conjurações longas. Simples de entender e uma das classes mais jogadas do título.
Reaper
Foice e avatar
Invoca um avatar do vazio para golpes em sequência. Entre os jobs recentes, é o mais fácil de começar bem.
Deathblade
Três lâminas
Corpo a corpo veloz que acumula energia para liberar uma sequência devastadora. Exige posicionamento constante.
Viper
Lâminas gêmeas
Duas lâminas que se juntam numa só. Rotação rápida, cheia de botões que mudam conforme o combo anterior.
Bard
Arco e canções
Toca canções que beneficiam o grupo enquanto atira. Pode se mover sem perder quase nada, o que o torna forte em lutas com muita movimentação.
Artillerist
Artilharia pesada
Lança-mísseis, canhões e torres. Lento e pesado, com um dos maiores danos concentrados do jogo.
Machinist
Arma de fogo e engenhocas
Munição, torretas e uma janela de dano explosiva. Não dá bônus ao grupo: todo o valor está no próprio dano.
Dancer
Dança e parceiro
Escolhe um parceiro de dança e divide dano com ele. É o job mais amigável do jogo para começar e ainda assim útil em grupo.
Black Mage
Fogo e gelo
Alterna entre fases de fogo e gelo administrando mana. Dá o maior dano sustentado do jogo, desde que fique parado conjurando.
Summoner
Invocações
Invoca os Primals em sequência, cada um com um conjunto próprio de magias. Simples, móvel e ainda traz ressurreição.
Red Mage
Florete e equilíbrio
Equilibra magia branca e negra para liberar combos corpo a corpo. Ressuscita rápido e por isso é sempre bem-vindo.
Pictomancer
Pincel e tinta
Pinta criaturas e paisagens que viram magia. O job mais visualmente distinto adicionado ao jogo.
Blue Mage
Magia aprendida
Job limitado: aprende magias derrotando monstros e não entra na fila normal. É um modo paralelo, feito para desafios próprios e colecionismo.