mmorpg.com.br

FINAL FANTASY XIV Online

Square Enix · 2013 · Assinatura · PC (Windows), macOS, PlayStation, Xbox

Wiki · 28

Classes

Função, estilo de jogo e o que esperar de cada uma.

Paladin

Escudo e espada

O tanque mais direto do jogo: mitigação forte, cura pontual e um escudo que protege o grupo inteiro. A porta de entrada natural para quem nunca segurou inimigo.

Warrior

Machado e fúria

Segura dano se curando. Tem a sobrevivência mais autossuficiente entre os tanques e uma rotação simples, o que o torna favorito em conteúdo caótico.

Berserker

Dano corpo a corpo

Espada gigante e fúria acumulada. Direto, resistente e fácil de aprender.

Dark Knight

Espadão e sangue

Converte a própria vida em escudo. Exige atenção ao recurso, e recompensa com a maior capacidade de absorver picos de dano.

Gunbreaker

Lâmina-arma de fogo

O tanque de rotação mais rápida, com combos que gastam cartuchos. Alta densidade de botões para quem quer um tanque que joga como DPS.

White Mage

Cura pura

Cura direta e forte, sem malabarismo de recurso. O curandeiro mais fácil de aprender e o mais confiável quando o grupo erra.

Scholar

Escudos e a fada

Cura prevenindo: escudos aplicados antes do golpe. Comanda uma fada que cura sozinha e exige planejar a luta com antecedência.

Gunslinger

Dano à distância

Alterna três armas de fogo conforme a situação. Frágil e muito móvel.

Astrologian

Cartas e apoio

Distribui cartas que aumentam o dano dos colegas. É o curandeiro que mais influencia o resultado do grupo inteiro.

Sage

Cura ofensiva

Cura causando dano, com quatro instrumentos flutuantes. Mistura escudos e agressividade num ritmo constante.

Monk

Punhos e posições

Encadeia golpes mudando de postura a cada acerto. Recompensa quem mantém o ritmo sem parar de bater.

Dragoon

Lança e saltos

Combos longos e saltos característicos. Simples de entender, exigente em posicionamento e em não morrer no ar.

Gunlancer

Escudo e canhão

A classe mais resistente do jogo, capaz de ignorar mecânicas que derrubariam qualquer outra. A escolha recomendada para aprender raide.

Ninja

Selos e mudras

Sequências de mudras que conjuram técnicas diferentes conforme a ordem dos botões. Também é quem abre a janela de dano do grupo.

Samurai

Katana e selos

Acumula três selos para liberar golpes enormes. É o DPS corpo a corpo mais egoísta e um dos que mais dá dano individual.

Sorceress

Magia elemental

Dano mágico alto com conjurações longas. Simples de entender e uma das classes mais jogadas do título.

Reaper

Foice e avatar

Invoca um avatar do vazio para golpes em sequência. Entre os jobs recentes, é o mais fácil de começar bem.

Deathblade

Três lâminas

Corpo a corpo veloz que acumula energia para liberar uma sequência devastadora. Exige posicionamento constante.

Viper

Lâminas gêmeas

Duas lâminas que se juntam numa só. Rotação rápida, cheia de botões que mudam conforme o combo anterior.

Bard

Arco e canções

Toca canções que beneficiam o grupo enquanto atira. Pode se mover sem perder quase nada, o que o torna forte em lutas com muita movimentação.

Artillerist

Artilharia pesada

Lança-mísseis, canhões e torres. Lento e pesado, com um dos maiores danos concentrados do jogo.

Machinist

Arma de fogo e engenhocas

Munição, torretas e uma janela de dano explosiva. Não dá bônus ao grupo: todo o valor está no próprio dano.

Dancer

Dança e parceiro

Escolhe um parceiro de dança e divide dano com ele. É o job mais amigável do jogo para começar e ainda assim útil em grupo.

Black Mage

Fogo e gelo

Alterna entre fases de fogo e gelo administrando mana. Dá o maior dano sustentado do jogo, desde que fique parado conjurando.

Summoner

Invocações

Invoca os Primals em sequência, cada um com um conjunto próprio de magias. Simples, móvel e ainda traz ressurreição.

Red Mage

Florete e equilíbrio

Equilibra magia branca e negra para liberar combos corpo a corpo. Ressuscita rápido e por isso é sempre bem-vindo.

Pictomancer

Pincel e tinta

Pinta criaturas e paisagens que viram magia. O job mais visualmente distinto adicionado ao jogo.

Blue Mage

Magia aprendida

Job limitado: aprende magias derrotando monstros e não entra na fila normal. É um modo paralelo, feito para desafios próprios e colecionismo.