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Path of Exile 2

Grinding Gear Games · 2024 · Acesso Antecipado (pago) · PC (Windows), PlayStation, Xbox

Guia

A árvore passiva, as gemas e a ascendência

O sistema de construção mais profundo do gênero explicado sem jargão: o que escolher, o que dá para desfazer e o que não dá.

A tela que assusta todo mundo na primeira vez é a árvore passiva: um mapa com centenas de nós compartilhado por todas as classes. A classe escolhida só define onde você começa nela.

Como ela funciona

Cada nível dá um ponto. Você caminha pela árvore na direção que quiser, e é isso que define seu personagem — muito mais do que a classe. Duas pessoas com a mesma classe podem ter personagens sem nenhuma semelhança.

Desfazer escolhas é possível, mas custa: os pontos de reespecialização são limitados e vêm de missões e itens. Planejar antes de gastar é a prática padrão.

As gemas de habilidade

Em Path of Exile 2, habilidade é item. Você encaixa uma gema de habilidade e a modifica com gemas de suporte — que mudam o que ela faz, não só quanto ela dá. Uma magia de fogo com o suporte certo vira uma corrente de explosões; com outro, vira um projétil único e devastador.

É aqui que mora a criatividade do jogo, e também a armadilha: combinações que parecem óbvias podem não funcionar, e descobrir isso no nível 70 é caro.

A ascendência

No meio da campanha, cada classe escolhe uma ascendência — uma especialização que dá um punhado de passivas poderosas e define a identidade final do personagem. É uma escolha de peso: ela não é trocada de graça.

Conselho honesto para a primeira vez

Siga uma construção pronta da comunidade na primeira partida. Não é desistir de aprender: é aprender com um personagem que funciona, em vez de travar no meio da campanha e não saber o porquê. A segunda partida é a hora de experimentar.

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