Guia
Territórios, companhias e guerras
O que sustenta o jogo a longo prazo: o controle de território por organizações de jogadores e as guerras de cinquenta contra cinquenta.
O que distingue New World de outros MMORPGs de ação é a camada política. Cada região tem um assentamento, e cada assentamento é governado por uma companhia — a guilda do jogo.
O que governar significa
A companhia dona do território define a taxa de impostos, o custo de produção nas bancadas e o investimento em melhorias. Isso afeta todo mundo que joga naquela região, membro da companhia ou não. É poder econômico real sobre a base de jogadores.
A guerra
Um território é tomado em uma guerra de cinquenta contra cinquenta, agendada com antecedência, com pontos de captura, armas de cerco e muralhas. É o formato de PvP organizado mais ambicioso do jogo e o motivo pelo qual companhias grandes existem.
Para chegar a uma guerra, é preciso primeiro acumular influência na região através de missões de facção e PvP aberto — o que faz da disputa um processo de semanas, não de um dia.
As três facções
Todo jogador escolhe uma das três facções, e essa escolha define contra quem se luta em PvP aberto e quais missões de influência ficam disponíveis. Companhias pertencem a facções, e territórios também.
Se você não quer PvP
Dá para jogar tudo com o PvP de mundo aberto desligado. Você perde a camada de influência, mas a campanha, as expedições e as atividades de fim de jogo continuam inteiras.
