Guia
Progressão e fim de jogo
Nível 65, pontos de especialização e o que sustenta o jogo depois da história.
New World leva ao nível máximo pela campanha e depois abre a progressão horizontal: armas, profissões e equipamento.
Armas no lugar de classes
Cada arma tem árvore própria e sobe com o uso. A dupla de armas escolhida define seu papel, e trocar é livre: nada impede tanquear num dia e curar no outro.
Depois da campanha
- Expedições, as masmorras do jogo, com versões mutadas mais difíceis;
- Provações e chefes de mundo;
- Guerras entre companhias pelo controle de territórios, o conteúdo mais característico do jogo;
- Artesanato de alto nível, que produz parte do melhor equipamento.
Economia de artesãos
Como boa parte do equipamento vem de jogadores, as profissões continuam relevantes no fim de jogo. Territórios controlados por companhias definem impostos e bônus de produção, ligando a economia à guerra.
