Guia
As armas substituem as classes
Duas armas equipadas, cada uma com árvore própria. Como escolher e por que trocar não custa nada.
New World não pede que você escolha uma classe. Você equipa duas armas ao mesmo tempo e troca entre elas no meio da luta; cada arma tem uma árvore de habilidades própria, que sobe com o uso.
O que realmente define o personagem
Os atributos. Força, Destreza, Inteligência, Foco e Constituição recebem pontos a cada nível, e cada arma escala com um ou dois deles. Uma combinação de armas que usa atributos diferentes divide os pontos e enfraquece as duas — por isso as duplas populares compartilham atributo.
Trocar é barato
Redistribuir atributos custa moeda do jogo, e subir uma arma nova é questão de usá-la. Isso significa que errar não é caro: experimentar é a forma recomendada de aprender o combate.
O combate
É ação direta, com mira livre, esquiva, bloqueio e golpe pesado. Peso do equipamento altera a esquiva: armadura leve rola para longe, pesada apenas se desloca. Essa escolha pesa mais no resultado do que o número na armadura.
As duplas que funcionam bem para começar
- Espada e escudo + machadinha (Força): sobrevive a tudo e resolve sozinho.
- Arco + rapieira (Destreza): dano à distância com escape confiável.
- Cajado de fogo + manopla de gelo (Inteligência): dano mágico alto com controle de área.
- Cajado da vida + qualquer coisa (Foco): o papel de curandeiro, sempre requisitado em grupo.
