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Albion Online

Sandbox Interactive GmbH · 2017 · Grátis · PC (Windows)

Guia

Zonas, risco e o que você perde ao morrer

Verde, amarela, vermelha e preta: as quatro cores que definem quanto você pode perder em cada canto do mapa.

O mapa inteiro é dividido por cor, e a cor avisa o quanto aquela região pode custar. Entender isso é entender Albion.

ZonaCombate entre jogadoresO que se perde ao morrer
VerdeSó entre quem aceitarNada
AmarelaLivre, mas "sem matar"Nada além de durabilidade
VermelhaLivreTudo o que está equipado e na bolsa
PretaLivre, sem punição ao agressorTudo o que está equipado e na bolsa

Nas zonas amarelas, perder uma luta derruba você, mas não custa o equipamento. É o melhor lugar para aprender a lutar contra gente de verdade sem medo.

Nas vermelhas e pretas está a perda total: quem te derrota leva boa parte do que você carregava. Em troca, são elas que têm os melhores recursos, as masmorras mais lucrativas e os territórios de guilda.

Por que arriscar

Os recursos de maior nível só aparecem em quantidade nas Terras Exteriores, o anel de zonas pretas em volta do continente real. Como tudo no jogo é fabricado por jogadores, esse material precisa sair de lá, e é isso que move a economia inteira.

Como reduzir o prejuízo

  • Carregue só o necessário: o que está no banco da cidade está seguro.
  • Ande com o mapa aberto e atenção às entradas de zona, onde emboscadas são comuns.
  • Prefira ir em grupo. Sozinho, o risco não é de perder a luta, é de nem ver quem te atacou.
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