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Albion Online

Sandbox Interactive GmbH · 2017 · Grátis · PC (Windows)

Guia

A economia dirigida por jogadores

Coleta, refino, crafting, mercado e por que a guerra move o mercado.

A economia é o verdadeiro jogo de Albion. Entender esse ciclo é entender o título inteiro.

O ciclo produtivo

  1. Coleta — madeira, minério, pedra, fibra e couro saem do mundo aberto. Nós de recurso de

nível alto ficam em zonas perigosas, e é aí que risco vira lucro.

  1. Refino — matéria-prima vira material utilizável em instalações de cidade. Cada cidade tem

bônus para um tipo diferente, o que cria especialização regional real.

  1. Fabricação — materiais refinados viram equipamento em oficinas, com taxas definidas pelos

donos das instalações.

  1. Mercado — tudo é vendido no mercado local de cada cidade. Os preços são locais, não

globais.

Transporte é conteúdo

Como o preço é local, existe lucro real em comprar barato numa cidade e vender caro em outra. E

como as rotas passam por zonas perigosas, o transporte é uma atividade de risco com jogadores

especializados em interceptá-lo.

Essa é uma das ideias mais elegantes de Albion: a logística não é um menu, é uma viagem que pode

dar errado.

A guerra move o mercado

Toda morte em PvP destrói equipamento permanentemente. Guerras de guilda grandes consomem

milhares de conjuntos, e isso gera demanda real que sustenta toda a cadeia produtiva.

Em Albion, quem nunca entra numa briga também depende de quem briga — é a guerra que dá emprego

ao artesão.

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