Guia
A economia dirigida por jogadores
Coleta, refino, crafting, mercado e por que a guerra move o mercado.
A economia é o verdadeiro jogo de Albion. Entender esse ciclo é entender o título inteiro.
O ciclo produtivo
- Coleta — madeira, minério, pedra, fibra e couro saem do mundo aberto. Nós de recurso de
nível alto ficam em zonas perigosas, e é aí que risco vira lucro.
- Refino — matéria-prima vira material utilizável em instalações de cidade. Cada cidade tem
bônus para um tipo diferente, o que cria especialização regional real.
- Fabricação — materiais refinados viram equipamento em oficinas, com taxas definidas pelos
donos das instalações.
- Mercado — tudo é vendido no mercado local de cada cidade. Os preços são locais, não
globais.
Transporte é conteúdo
Como o preço é local, existe lucro real em comprar barato numa cidade e vender caro em outra. E
como as rotas passam por zonas perigosas, o transporte é uma atividade de risco com jogadores
especializados em interceptá-lo.
Essa é uma das ideias mais elegantes de Albion: a logística não é um menu, é uma viagem que pode
dar errado.
A guerra move o mercado
Toda morte em PvP destrói equipamento permanentemente. Guerras de guilda grandes consomem
milhares de conjuntos, e isso gera demanda real que sustenta toda a cadeia produtiva.
Em Albion, quem nunca entra numa briga também depende de quem briga — é a guerra que dá emprego
ao artesão.
