Guia
Começando em Albion
As primeiras horas: tutorial, destino, zonas seguras e o primeiro conjunto que você não vai chorar se perder.
Albion não tem classes. O personagem é definido pelo que está equipado, e é isso que a comunidade resume como "você é o que veste". Trocar de arma muda o papel na hora, e nada impede que o mesmo personagem seja tanque de manhã e curandeiro à noite.
O Painel do Destino
Toda a progressão fica no Painel do Destino, uma teia enorme de nós. Cada nó avança usando o equipamento ou a ferramenta correspondente: você melhora com espadas usando espadas, melhora na coleta de madeira cortando árvores. Não existe experiência genérica.
Não tente abrir muitos caminhos ao mesmo tempo. Escolha uma arma e um tipo de armadura e leve os dois até o Nível 4, que é onde o jogo de verdade começa.
As primeiras horas
- Faça o tutorial: ele ensina o essencial e entrega equipamento inicial.
- Escolha uma cidade real como base. Todas funcionam; a diferença está no recurso que cada região produz.
- Fique nas zonas verdes e amarelas enquanto aprende. Nelas você não perde o que está vestindo.
- Junte prata antes de subir de nível de equipamento: em Albion, reposição é mais importante que poder.
A regra de ouro
Não use o que você não pode repor. Um conjunto caro na zona errada é o erro mais comum de quem começa. Jogadores experientes andam com equipamento barato justamente para poder morrer sem prejuízo.
Custo
O jogo é gratuito para jogar, sem compra obrigatória. O Prêmio, que acelera a progressão, pode ser comprado com dinheiro ou com prata ganha no jogo.
