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Guild Wars 2

ArenaNet® · 2012 · Pago · PC (Windows), macOS

Guia

Eventos dinâmicos, fractais e o mundo contra mundo

Como o mundo aberto se organiza sem disputa por monstro, e as duas formas muito diferentes de PvP.

O mundo aberto não briga com você

Guild Wars 2 eliminou as fricções clássicas do gênero: não há disputa por monstro, não há roubo de recurso, não há necessidade de formar grupo para participar. Todo mundo que ajuda a derrubar algo recebe crédito e saque próprios. Ver outro jogador é sempre bom notícia.

O mundo se move por eventos dinâmicos: correntes de acontecimentos que aparecem no mapa, escalonam com o número de participantes e mudam o estado da região por um tempo. Falhar em um evento não trava nada — muda o que acontece a seguir.

Fractais

Masmorras curtas de cinco pessoas, organizadas em níveis de dificuldade crescente. São o conteúdo de grupo mais jogado do título: rodam em vinte minutos e a escada de dificuldade vai longe.

Strikes e raides

Strikes são lutas de chefe para dez pessoas, feitas como degrau intermediário. Raides são o topo do PvE organizado, com mecânicas que exigem o grupo inteiro fazendo a coisa certa ao mesmo tempo.

PvP estruturado

Cinco contra cinco, em partidas de disputa de pontos. Todo mundo entra com atributos e equipamento normalizados: o resultado depende só de construção e execução. Um personagem recém-criado compete em igualdade com um veterano — algo raro no gênero.

Mundo contra Mundo (WvW)

Três servidores em guerra permanente por quatro mapas, com centenas de jogadores, fortalezas, armas de cerco e suprimentos. As batalhas duram semanas e não param nunca: quando você dorme, o outro fuso horário está atacando. É o PvP de larga escala mais duradouro em atividade no gênero.

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