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Guild Wars 2

ArenaNet® · 2012 · Pago · PC (Windows), macOS

Wiki · 9

Classes

Função, estilo de jogo e o que esperar de cada uma.

Guardian

Virtudes e proteção

Magia de luz com escudos, cura em área e proteção de grupo. É a profissão mais presente em conteúdo organizado, porque quase toda composição quer o que ela dá.

Warrior

Adrenalina e estandartes

Dano direto, muita vida e estandartes que beneficiam quem está por perto. A profissão mais simples de aprender e das mais difíceis de matar.

Revenant

Lendas do passado

Canaliza lendas de figuras mortas, cada uma com um conjunto fixo de habilidades. Gerencia energia em vez de recarga, o que muda o ritmo por completo.

Engineer

Engenhocas e kits

Troca de kits no lugar de trocar de arma, somando dezenas de habilidades. A profissão com mais botões e o teto mais alto de complexidade.

Ranger

Arco e companheiro animal

Sempre acompanhado de um animal, que é parte do dano e das mecânicas. É a entrada mais amigável do jogo e continua forte no fim de jogo.

Thief

Iniciativa e furtividade

Sem recarga: gasta iniciativa e decide o ritmo. Furtividade real, mobilidade máxima e pouca margem para erro.

Elementalist

Quatro elementos

Troca entre fogo, água, ar e terra, cada um com um conjunto completo de habilidades. A profissão mais frágil e a de maior potencial mágico.

Mesmer

Clones e ilusões

Cria cópias de si mesmo e as detona por efeito. Também traz portais que reposicionam o grupo inteiro — uma utilidade sem paralelo no jogo.

Necromancer

Vida secundária e mortos

Tem uma segunda barra de vida que absorve dano no lugar da primeira. Sobrevive a situações que matariam qualquer outra profissão leve.