Guia
Eventos dinâmicos, fractais e o mundo contra mundo
Como o mundo aberto se organiza sem disputa por monstro, e as duas formas muito diferentes de PvP.
O mundo aberto não briga com você
Guild Wars 2 eliminou as fricções clássicas do gênero: não há disputa por monstro, não há roubo de recurso, não há necessidade de formar grupo para participar. Todo mundo que ajuda a derrubar algo recebe crédito e saque próprios. Ver outro jogador é sempre bom notícia.
O mundo se move por eventos dinâmicos: correntes de acontecimentos que aparecem no mapa, escalonam com o número de participantes e mudam o estado da região por um tempo. Falhar em um evento não trava nada — muda o que acontece a seguir.
Fractais
Masmorras curtas de cinco pessoas, organizadas em níveis de dificuldade crescente. São o conteúdo de grupo mais jogado do título: rodam em vinte minutos e a escada de dificuldade vai longe.
Strikes e raides
Strikes são lutas de chefe para dez pessoas, feitas como degrau intermediário. Raides são o topo do PvE organizado, com mecânicas que exigem o grupo inteiro fazendo a coisa certa ao mesmo tempo.
PvP estruturado
Cinco contra cinco, em partidas de disputa de pontos. Todo mundo entra com atributos e equipamento normalizados: o resultado depende só de construção e execução. Um personagem recém-criado compete em igualdade com um veterano — algo raro no gênero.
Mundo contra Mundo (WvW)
Três servidores em guerra permanente por quatro mapas, com centenas de jogadores, fortalezas, armas de cerco e suprimentos. As batalhas duram semanas e não param nunca: quando você dorme, o outro fuso horário está atacando. É o PvP de larga escala mais duradouro em atividade no gênero.
