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Ultima Online

Origin Systems / Broadsword · 1997 · Assinatura · PC (Windows)

Sobre o jogo

Lançado em setembro de 1997, Ultima Online foi o jogo que provou que um mundo online persistente, com milhares de pessoas ao mesmo tempo, podia funcionar como negócio. Quase tudo que veio depois no gênero deve alguma coisa a ele.

O jogo é um sandbox radical: nada de classes, apenas habilidades que melhoram com o uso; casas construídas e decoradas por jogadores em terrenos do mundo; economia aberta e artesanato para tudo. A visão é isométrica, em 2D, e o mundo de Britannia continua recebendo atualizações até hoje.

É também o berço de decisões polêmicas que definiram o gênero, como o roubo e o assassinato entre jogadores, que levaram à criação de um mundo espelho seguro para quem não quisesse esse risco.

Primeiros passos

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Wiki

Classes

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História

Linha do tempo

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  1. outubro de 2010

    High Seas

    Combate naval, pesca profunda e pirataria.

  2. fevereiro de 2003

    Age of Shadows

    Adiciona as habilidades Necromancy e Chivalry e o sistema de propriedades em itens.

  3. maio de 2000

    Renaissance

    Cria Trammel, o plano sem PvP — a decisão mais debatida da história do gênero.

  4. outubro de 1998

    The Second Age

    Primeira expansão: a terra de Ilshenar e novas masmorras.