
Ultima Online
Origin Systems / Broadsword · 1997 · Assinatura · PC (Windows)
Sobre o jogo
Lançado em setembro de 1997, Ultima Online foi o jogo que provou que um mundo online persistente, com milhares de pessoas ao mesmo tempo, podia funcionar como negócio. Quase tudo que veio depois no gênero deve alguma coisa a ele.
O jogo é um sandbox radical: nada de classes, apenas habilidades que melhoram com o uso; casas construídas e decoradas por jogadores em terrenos do mundo; economia aberta e artesanato para tudo. A visão é isométrica, em 2D, e o mundo de Britannia continua recebendo atualizações até hoje.
É também o berço de decisões polêmicas que definiram o gênero, como o roubo e o assassinato entre jogadores, que levaram à criação de um mundo espelho seguro para quem não quisesse esse risco.
Primeiros passos
Comece por aqui
Wiki
Classes
História
Linha do tempo
outubro de 2010
High Seas
Combate naval, pesca profunda e pirataria.
fevereiro de 2003
Age of Shadows
Adiciona as habilidades Necromancy e Chivalry e o sistema de propriedades em itens.
maio de 2000
Renaissance
Cria Trammel, o plano sem PvP — a decisão mais debatida da história do gênero.
outubro de 1998
The Second Age
Primeira expansão: a terra de Ilshenar e novas masmorras.