
Origin Systems / Broadsword · 1997 · Assinatura · PC (Windows)
Sobre o jogo
Lançado em setembro de 1997, Ultima Online foi o jogo que provou que um mundo online persistente, com milhares de pessoas ao mesmo tempo, podia funcionar como negócio. Quase tudo que veio depois no gênero deve alguma coisa a ele.
O jogo é um sandbox radical: nada de classes, apenas habilidades que melhoram com o uso; casas construídas e decoradas por jogadores em terrenos do mundo; economia aberta e artesanato para tudo. A visão é isométrica, em 2D, e o mundo de Britannia continua recebendo atualizações até hoje.
É também o berço de decisões polêmicas que definiram o gênero, como o roubo e o assassinato entre jogadores, que levaram à criação de um mundo espelho seguro para quem não quisesse esse risco.
Primeiros passos
Wiki
História
outubro de 2010
High Seas
Combate naval, pesca profunda e pirataria.
fevereiro de 2003
Age of Shadows
Adiciona as habilidades Necromancy e Chivalry e o sistema de propriedades em itens.
maio de 2000
Renaissance
Cria Trammel, o plano sem PvP — a decisão mais debatida da história do gênero.
outubro de 1998
The Second Age
Primeira expansão: a terra de Ilshenar e novas masmorras.
Opinião dos Jogadores
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