Guia
Vocações e como distribuir seu personagem
As cinco vocações, o que cada uma faz e qual escolher para jogar sozinho.
Ao chegar ao nível 8 você escolhe entre cinco vocações. Por 28 anos foram quatro — Knight, Paladin, Sorcerer e Druid —, até a chegada do Monk em abril de 2025, a primeira vocação nova desde o lançamento. A escolha é permanente: não existe troca de classe em Tibia.
O eixo que importa: sozinho ou em grupo
Tibia é construído em torno de times de caça. Um Knight segura os monstros, um Druid cura, um Sorcerer e um Paladin causam dano. Esse é o jogo em sua forma mais eficiente.
Mas muita gente joga sozinho, e aí a recomendação muda completamente:
- Sozinho, começando: Knight. Aguenta erro, não depende de suprimentos caros e perdoa distração. É a vocação mais barata de manter.
- Sozinho, experiente: Paladin. Ataca à distância, foge bem e resolve quase tudo sem grupo — mas exige boa leitura de mapa e gestão de munição.
- Em grupo: Druid ou Sorcerer. Dano em área altíssimo, vida frágil, dependência total do Knight na frente.
- Algo novo: Monk. Lutador de artes marciais com habilidades místicas. Por ser recente, as estratégias e as caçadas ideais ainda estão sendo refinadas pela comunidade.
Promoção
Ao atingir o nível 20 com conta Premium, você pode pagar pela promoção da vocação (Elite Knight, Master Sorcerer, Elder Druid e Royal Paladin, entre as vocações clássicas). A promoção melhora a regeneração de vida e mana e reduz a perda por morte. Não é opcional na prática — faça assim que puder.
Distribuindo os atributos
Tibia não tem pontos livres de atributo. Seu personagem evolui usando as habilidades: quem bate com espada sobe Sword Fighting, quem leva golpe sobe Shielding, quem conjura sobe Magic Level. Isso significa que o treino é ativo, e que trocar de estilo no meio do caminho custa tempo real.
