Guia
Cercos, guildas e o PvP de larga escala
O jogo foi desenhado em torno de disputas de guilda por território e chefes de mundo. Como isso funciona.
O fim de jogo de Throne and Liberty é coletivo. As atividades que mais importam envolvem dezenas ou centenas de jogadores ao mesmo tempo.
Chefes de mundo
Aparecem em horários anunciados e reúnem multidões. A disputa não é só contra o chefe: guildas rivais competem pelo saque, e a briga entre jogadores costuma decidir quem leva o prêmio.
Cercos
Disputas agendadas por controle de território, com defesa e ataque de estruturas. Guildas grandes se organizam por semanas para uma noite de cerco — é o ponto alto do jogo competitivo.
O que isso significa para quem joga sozinho
Dá para jogar toda a campanha e boa parte do conteúdo sem guilda, mas o fim de jogo perde sentido. Entrar em uma guilda organizada não é acessório aqui: é o que abre a segunda metade do jogo.
Sobre a região sul-americana
Throne and Liberty é um dos poucos títulos recentes do elenco com servidores dedicados à América do Sul e interface em português. Para quem joga do Brasil, isso muda a experiência de PvP de larga escala mais do que qualquer outro fator — cerco com latência alta é injogável.
