
Gravity Game Vision Limited · 2026 · Grátis · PC (Windows)
Wiki · 12
O espadachim
Um dos três warframes iniciais e o mais direto: lâmina de energia, investida e cegueira em área. Continua competitivo muito depois do começo.
Magnetismo
Puxa inimigos para um ponto e destrói escudos. Excelente contra facções tecnológicas e uma das melhores escolhas iniciais.
Eletricidade e velocidade
Acelera o grupo, ergue escudos elétricos e descarrega em corrente. O warframe inicial mais versátil.
Blindagem
Ganha uma casca que absorve dano e amplia o dano do grupo. É o warframe que a comunidade recomenda a todo iniciante que morre demais.
Invisibilidade
Invisibilidade longa, troca de posição e desarme de inimigos. Frágil e insubstituível em missões de furtividade.
Cura e energia
Mantém o grupo vivo e com energia. O warframe de apoio clássico, presente em conteúdo organizado desde os primeiros anos.
Mortos e saque
Ergue sombras dos inimigos mortos e faz cadáveres largarem saque adicional. É o warframe que a comunidade leva para farmar recursos.
Antimatéria
Lentifica ou acelera inimigos em toda a área e amplia o dano recebido por eles. Uma das habilidades mais influentes do jogo em grupo.
Veneno em cadeia
Espalha esporos que se propagam de inimigo para inimigo. Em mapas fechados, limpa salas inteiras sozinha.
Música e ritmo
Constrói ritmos que causam dano, distraem e amplificam o grupo. Complexa de montar e absurdamente forte quando montada.
Motes e luz
Deixa no chão efeitos permanentes que curam, aceleram e fortalecem quem passar. Apoio sem precisar reaplicar o tempo todo.
Possessão e véu
Fica praticamente imune a dano enquanto o véu estiver ativo. É o warframe mais usado por quem quer sobreviver a qualquer conteúdo.