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Old School RuneScape

Jagex Ltd · 2013 · Grátis · PC (Windows), macOS, Linux, Android, iOS

Guia

Missões, diários e o que elas destravam

Em OSRS missão não é texto opcional: é chave de acesso. O que priorizar e por quê.

Na maioria dos MMORPGs, missão é o corredor que leva ao nível máximo. Em Old School RuneScape ela é outra coisa: uma chave. Missões destravam habilidades, áreas, meios de transporte, equipamentos e até o direito de usar certos feitiços.

Como elas funcionam

Não há marcador no mapa dizendo o que fazer. A missão é um enigma com passos, e resolver costuma exigir ler o diálogo com atenção. Cada uma dá pontos de missão, e alguns conteúdos exigem um total mínimo de pontos para abrir.

As que mudam o jogo

  • Waterfall Quest — resolve o começo do combate com um salto grande de experiência.
  • Dragon Slayer I — libera o uso da melhor armadura de corpo intermediária do jogo.
  • Lunar Diplomacy e Desert Treasure I — abrem conjuntos de magia inteiros, usados até o fim de jogo.
  • Monkey Madness — porta de entrada para uma das melhores rotas de experiência de combate.
  • Recipe for Disaster — a missão mais longa, que destrava os melhores itens de proteção contra fogo de dragão.

Diários de conquista

Cada região tem um Achievement Diary dividido em quatro níveis de dificuldade. Completar os objetivos dá benefícios permanentes de conveniência: teleportes mais curtos, colheitas melhores, acesso a atalhos. São a diferença entre jogar a região e jogá-la confortavelmente.

Uma advertência honesta

O jogo não segura a sua mão e não tem vergonha disso. Consultar a wiki durante uma missão não é trapaça: é parte da cultura do jogo desde 2001, e o próprio cliente oficial traz um botão que abre a wiki na página do que você está fazendo.

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