Guia
Como MapleStory funciona hoje
Um MMORPG 2D de vinte anos, com dezenas de classes e uma progressão que muda completamente depois do nível 200.
MapleStory é um MMORPG de rolagem lateral em 2D lançado em 2003, e a longevidade dele se explica por duas coisas: combate simples e gostoso de executar, e uma quantidade absurda de classes.
As famílias de classes
Todas as classes derivam de cinco arquétipos — guerreiro, mago, arqueiro, ladino e pirata — mas o jogo tem dezenas de variações, cada uma com história própria, habilidades exclusivas e ritmo diferente. Escolher não é trivial, e trocar significa começar outro personagem.
A boa notícia é que subir personagem novo é rápido: eventos de experiência são constantes e o jogo é generoso nas primeiras centenas de níveis.
O jogo antes e depois do nível 200
Até o nível 200, MapleStory é uma sequência de mapas cada vez mais movimentados, com o personagem limpando telas inteiras de monstros. Depois disso, o jogo vira outra coisa: progressão por equipamento, aprimoramento por sorte e conteúdo de chefe semanal com mecânicas coreografadas.
O ponto que precisa ser dito
A monetização é agressiva. Caixas de recompensa aleatória com itens de aparência e de poder fazem parte do modelo há anos, e o custo de equipar um personagem de fim de jogo é alto para quem não gasta. É perfeitamente possível jogar centenas de horas sem pagar, mas o teto competitivo é caro.
Sobre jogar do Brasil
Não há servidor na América do Sul nem tradução para português na versão global. A comunidade brasileira se concentra em guildas próprias dentro dos servidores norte-americanos.
