Guia
A Wilderness e o risco real
A única área do jogo onde outro jogador pode te matar e levar o que você carrega. Como ela funciona e como não perder tudo.
Ao norte do mapa há uma faixa de terra onde as regras mudam: a Wilderness. É a única região de PvP aberto do mundo comum, e a razão pela qual boa parte da tensão do jogo existe.
A regra
Ao atravessar a vala que marca a entrada, um número aparece na tela: o nível da Wilderness. Quanto mais ao norte, maior. Esse número define a diferença de nível de combate que separa quem pode te atacar: no nível 1, só alguém de combate muito parecido com o seu; no nível 50, praticamente qualquer um.
O que se perde
Morrendo para outro jogador, você deixa cair tudo o que carrega, exceto os três itens mais valiosos — ou nenhum, se estiver com a maldição de esqueleto ativa. Quem te matou pega. Não há seguro, não há devolução, não há recurso.
Por que entrar mesmo assim
Porque quase tudo que é lucrativo está lá: chefes com os melhores itens do jogo, recursos que valem o dobro, altares que dobram a produção de runas, e as tarefas de Slayer mais rentáveis. A economia inteira sente quando a Wilderness esvazia.
Como não perder tudo
A prática padrão da comunidade é simples e funciona:
- Só leve o que aceita perder. É a regra número um e não tem exceção.
- Deixe o inventário barato. Equipamento de ferro com um item caro escondido rende menos atenção do que um conjunto brilhante.
- Observe o minimapa o tempo todo. Ponto branco entrando na tela é jogador; quem só percebe quando já está sob ataque perde.
- Saiba onde está a saída. Teletransporte acima do nível 20 não funciona, e correr até a vala é o plano de fuga que sempre existe.
- Ative a proteção de item certa. Escolher o que proteger antes de entrar muda o que você leva de volta para casa.
