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EVE Online

Fenris Creations · 2003 · Grátis · PC (Windows), macOS

Guia

Entrando em New Eden

Um universo, treinamento em tempo real e perdas permanentes. Por que EVE é diferente de tudo.

EVE Online não se parece com nenhum outro MMORPG desta lista, e é importante entender por quê antes de investir tempo nele.

Um único universo

Não existem servidores paralelos. Todos os jogadores do mundo ocupam o mesmo universo, com mais de sete mil sistemas estelares. Quando uma guerra acontece, ela acontece para todo mundo, e os jornais especializados noticiam.

As habilidades treinam em tempo real

Você não sobe de nível matando coisas. Você enfileira habilidades que treinam em tempo real, inclusive com o jogo fechado. Uma habilidade avançada pode levar semanas de calendário.

Isso tem uma consequência importante: EVE respeita quem tem pouco tempo. Trinta minutos por dia podem ser suficientes para progredir — mas também significa que não dá para "correr atrás" de quem começou antes.

Perder a nave é permanente

Ao ser destruída, sua nave desaparece, com boa parte da carga. Não há seguro que devolva tudo. A regra da comunidade é a mesma de Albion, e aqui nasceu antes: não voe o que você não pode perder.

O jogo real é político

O conteúdo de fim de jogo de EVE é diplomacia. Alianças de milhares de jogadores controlam regiões do espaço, negociam tratados, traem parceiros e financiam guerras. Batalhas históricas envolveram mais de seis mil jogadores simultâneos e prejuízos calculados em dezenas de milhares de dólares em valor real.

Se a ideia de fazer parte disso não anima você, EVE provavelmente não é o seu jogo. Se anima, não existe substituto.

Brasil

Não há servidor sul-americano — nem poderia haver, já que o universo é único (os servidores ficam em Londres). A latência para o Brasil fica em torno de 200 ms, o que é aceitável porque o combate de EVE é lento e baseado em decisões, não em reflexo.

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