Guia
Progressão e fim de jogo
Do nível 1 ao Paragon: dificuldades, Rifts, Gemas Lendárias e o ciclo Sombras x Imortais.
Antes do nível máximo
A campanha leva você do nível 1 ao 60 passando pelas zonas principais de Santuário. É o momento de experimentar classes: trocar de classe depois é possível, mas limitado por tempo de espera.
Depois do nível 60: o Paragon
Ao atingir o nível máximo, a experiência passa a alimentar o sistema Paragon, que é essencialmente ilimitado e distribui pontos em árvores especializadas, como Sobrevivente e Vanguarda.
Dificuldades escalonadas
O mundo tem níveis de dificuldade (Inferno I, II, III...) que aumentam o poder dos inimigos e a qualidade dos itens. Subir de dificuldade exige nível de combate mínimo, e é a espinha dorsal da progressão de fim de jogo.
Rifts
- Rifts Ancestrais: masmorras rápidas e aleatórias, fonte principal de itens.
- Rifts de Desafio: versão cronometrada e escalonável; é onde as Gemas Lendárias se provam.
Sombras e Imortais
O sistema social mais característico do jogo divide o servidor em duas facções:
- Os Imortais são um grupo limitado que detém o topo do servidor e recebe bônus.
- As Sombras são todos os demais, organizados em Círculos, tentando derrubá-los.
Periodicamente ocorre o Ciclo do Conflito, em que as Sombras podem desafiar os Imortais pelo posto. É PvP estruturado com consequência real na hierarquia do servidor — e o conteúdo onde a diferença de investimento mais aparece.
