Path of Exile 2 no PC: requisitos de sistema, classes e o que muda em relação ao primeiro jogo
A Grinding Gear Games prepara a chegada de Path of Exile 2. Confira os requisitos mínimos e recomendados para PC, as 12 classes confirmadas e as grandes inovações de esquiva e gemas de habilidade.
Redação · 24 set 2026 · 4 min de leitura

Considerado o sucessor espiritual e a evolução direta do ARPG mais complexo do mercado, Path of Exile 2 caminha para seu aguardado período de acesso global. O projeto da neozelandesa Grinding Gear Games (GGG) começou como uma simples expansão e transformou-se em um jogo totalmente independente, com nova campanha de seis atos, motor gráfico reformulado e um sistema de combate muito mais deliberado e tático.
Para quem planeja aventurar-se pelas terras sombrias de Wraeclast, reunimos os requisitos oficiais de sistema para PC, a lista completa de classes e as principais mudanças estruturais que diferenciam PoE 2 de seu antecessor.
Requisitos de Sistema para PC: Roda na Minha Máquina?
O motor gráfico de Path of Exile 2 recebeu iluminação global volumétrica, renderização física realista (PBR) e simulação de fluidos. Por essa razão, a exigência de hardware é consideravelmente superior à do jogo original:
Requisitos Mínimos (1080p / 30-40 FPS em configurações baixas)
- Sistema Operacional: Windows 10 (64-bit)
- Processador: Processador de 4 núcleos a 2.8 GHz (Intel Core i5-4690 ou AMD Ryzen 3 1200)
- Memória RAM: 8 GB
- Placa de Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 960 (4GB) ou AMD Radeon RX 470
- DirectX: Versão 11 ou 12
- Armazenamento: 100 GB de espaço disponível (SSD altamente recomendado)
Requisitos Recomendados (1080p / 60+ FPS em configurações altas)
- Sistema Operacional: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
- Processador: Processador de 8 núcleos a 3.6 GHz (Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600X)
- Memória RAM: 16 GB Dual-Channel
- Placa de Vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2060 (6GB) / RTX 3060 ou AMD Radeon RX 5700 XT
- Armazenamento: 100 GB em SSD NVMe (Obrigatório para evitar travamentos em mapas com muitos monstros)
As 12 Classes de Personagem
Em vez das 7 classes originais de PoE 1, Path of Exile 2 apresenta 12 classes base, divididas de forma simétrica entre as três combinações de atributos principais (Força, Destreza e Inteligência):
[ FORÇA ]
/ \
Guerreiro Saqueador
| |
[ DESTREZA ]---[ INTELIGÊNCIA ]
(Caçadora, (Bruxa,
Monge, Feiticeiro,
Mercenário) Druida)- Força Pura: Guerreiro (maças pesadas e escudos) e Saqueador.
- Destreza Pura: Caçadora (arcos clássicos) e Monge (cajados ágeis e combate desarmado).
- Inteligência Pura: Bruxa (invocadora de lacaios do caos) e Feiticeiro (magias elementais puras).
- Força / Destreza: Mercenário (utiliza bestas com munições que funcionam como armas de tiro tático) e Duelista.
- Força / Inteligência: Templário e Druida (capaz de se transformar em urso e canalizar erupções vulcânicas).
- Destreza / Inteligência: Sombra e Ranger.
Cada uma dessas classes terá três especializações de Ascendência exclusivas, totalizando 36 classes avançadas no jogo final.
As 3 Maiores Revoluções de Jogabilidade
- Rolo de Esquiva Universal (Dodge Roll): Todos os personagens têm acesso imediato a uma rolagem com frames de invulnerabilidade e cancelamento de animações com tempo de recarga zero, aproximando o combate do ritmo de jogos como Dark Souls ou Elden Ring.
- Sistema de Gemas de Habilidade sem Soquetes nas Armas: Em PoE 2, os soquetes de suporte ficam diretamente nas próprias gemas de habilidade, e não nas armaduras ou armas. Isso significa que você nunca mais precisará gastar centenas de Orbs of Fusing para criar um item de seis elos (6-link) apenas para testar uma arma nova encontrada no chão.
- Microtransações Compartilhadas: Todas as compras cosméticas que você realizou em Path of Exile 1 ao longo da última década (abas de baú, efeitos de armadura, portais e mascotes) serão utilizáveis em Path of Exile 2, desde que o item em questão tenha correspondente compatível na nova versão.
Com servidores globais e suporte contínuo a gateways sul-americanos em São Paulo, Path of Exile 2 promete redefinir o padrão dos jogos de ação e RPG nos próximos anos.
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